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% Dieses Dokument ist in der Zusammenarbeit von Informatikreferendaren und
% ehemaligen Informatikreferendaren der Studienseminare (heute ZfsL) Arnsberg,
% Hamm und Solingen entstanden.
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\svnid{$Id: ab_06_entwurf_spiel-KI.tex 626 2014-05-22 21:36:50Z pieper $}

\dokName{Entwurf einer möglichst guten Spiel-KI}
\jahrgang{EF}

\begin{document}

\section*{Entwurf einer möglichst guten Spiel-KI}

\subsection*{Aufgaben}

\begin{enumerate}
	\item \textbf{Verbesserte Spiel-KI}

		Die bisher entworfene Spiel-KI für das Würfelspiel Meiern ist noch relativ einfach gehalten und reagiert beispielsweise stets nur auf das vom Vorgänger genannte Würfelergebnis. 

		Entwerfen Sie eine verbesserte Spiel-KI, indem Sie differenzierte Entscheidungsregeln aufstellen und/oder ein komplexeres strategisches Vorgehen formulieren.

		Notieren Sie alle Überlegungen in Stichpunkten.

	\item \textbf{Systematisierung der Verbesserungen}

		Versuchen Sie Ihre Verbesserungsvorschläge zu systematisieren, indem Sie sie mithilfe eines Struktogramms formal beschreiben.

		Es genügt dabei die wesentlichen Handlungs- und Entscheidungsschritte des Computerspielers aufzuschreiben. Auf Anweisungen, welche eine Bildschirmausgabe (wie bei Arbeitsblatt 10) beschreiben, kann verzichtet werden.

	\item \textbf{Implementierung der neuen Spiel-KI}

		Im Gruppenverzeichnis liegt eine Testumgebung für die verbesserten KIs bereit. Kopieren Sie die Testumgebung in Ihre Eigenen Dateien und verändern Sie die Klasse \textit{MeinSpieler}, indem Sie Ihr Struktogramm als Methode \textit{fuehreZugAus()} implementieren.

		Testen Sie anschließend die Qualität Ihrer Lösung mithilfe der bereitgestellten \textit{teste}-Methoden.
\end{enumerate}

\end{document}