Fakultät für Mathematik und Naturwissenschaften



2017
Eckardt, L., Siemon, D., & Robra-Bissantz, S. (2017). "GamEducation - Spielelemente in der Universitätslehre" in Gamification und Serious Games , S. Strahringer & C. Leyh, Eds. Springer Fachmedien Wiesbaden , 127–138.
Siemon, D., Becker, F., Eckardt, L., & Robra-Bissantz, S. (2017). "One for all and all for one - towards a framework for collaboration support systems" , Education and Information Technologies , 24 (2), 1837 - 1861.
Stein, A., Eckardt, L., & Robra-Bissantz, S. (2017). "Spielerisch lockt der Einzelhandel den Kunden - Einfluss von Belohnungen auf die Kanalwahl" , HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik , 54 (5), 700-712.
Eckardt, L., Grotjahn, A., Jankoviak, A., Krain, A., Wang, H., Wei, J., & Robra-Bissantz, S. (2017). "Systematische Literaturanalyse zum Lernen in virtuellen Realitäten" , Workshopband der 15. E-Learning Fachtagung Informatik (DeLFI) , Chemnitz , GI-Edition Lecture Notes in Informatics (LNI)
2016
Eckardt, L., & Robra-Bissantz, S. (2016). "Design eines Spiels zum Lernen von Informationskompetenz" , 14. E-Learning Fachtagung Informatik (DeLFI) , Potsdam , GI-Edition Lecture Notes in Informatics (LNI) 95-106.

ISBN: 978-3-88579-656-5

Eckardt, L., Kibler, S., & Robra-Bissantz, S. (2016). "Entwicklung eines Serious Games zum Lernen von Informationskompetenz und Leitlinien zur Nachnutzung" , Teaching Trends 2016 , Clausthal . 49-61.
Siemon, D., & Eckardt, L. (2016). "Gamification of Teaching in Higher Education" in Gamification , S. Stieglitz, C. Lattemann, S. Robra-Bissantz, R. Zarnekow and T. Brockmann, Eds. Springer International Publishing , 153–164.
Eckardt, L., & Robra-Bissantz, S. (2016). "Lost in Antarctica: Designing an Information Literacy Game to Support Motivation and Learning Success" , 11th International Conference on Design Science Research in Information Systems and Technology (DESRIST) , Neufundland, Kanada . 202-206.
Robra-Bissantz, S., Abel, P., Eckardt, L., & Becker, F. (2016). "Von der Hand in den Kopf in die Stadt – Konzept für eine Plattform zur partizipativen und nachhaltigen Gestaltung von Lebensräumen" , A. Meier & E. Portmann, Eds. Springer Fachmedien Wiesbaden , 131-150.
2015
Siemon, D., Eckardt, L., & Robra-Bissantz, S. (2015). "GamEducation - Spielelemente in der Universitätslehre" , HMD - Praxis der Wirtschaftsinformatik , 52 (6), 915-925.
Eckardt, L., Huttner, J., & Robra-Bissantz, S. (2015). "GamEducation in einer virtuellen 3D-Umgebung mit Googles Virtual-Reality-Brille Cardboard" , INFORMATIK 2015 , Cottbus , GI-Edition Lecture Notes in Informatics (LNI) 1295-1306.

ISBN: 978-3-88579-640-4

Siemon, D., Eckardt, L., & Robra-Bissantz, S. (2015). "Tracking Down the Negative Group Creativity Effects with the Help of an Artificial Intelligence-Like Support System" , 48th Hawaii International Conference on System Sciences , Hawaii . 236–243.