Schlange/Queue
Beschreibung
Für die Schlage gibt es zwei verschiedene Ansätze. Der erste Ansatz enthält das Arbeitsblatt 01, bei dem die Schlange am Beispiel eines Wartezimmers erklärt wird. Der zweite Ansatz wird durch die Arbeitsblätter 02 und 03 dokumentiert. Dabei wird die Einführung anhand einer Situation an einer Kasse im Supermarkt verdeutlicht. Die Fortführung beschäftigt sich auch mit einem Wartezimmer beim Arzt, bei dem anhand von verschiedenen Faktoren die Prioritätsschlange im Vordergrund steht.
Außerdem gibt es auf dieser Seite die Python-Klasse queue, welche den Abiturvorgaben für NRW entspricht. Von offizieller Seite wird nur die Sprache Java und bis 2016 Objekt Pascal unterstützt.
Dateien
Material
- ab_01_queue.tex (2,18 KB / 22.05.2014)
- ab_01_queue.pdf (147,87 KB)
- ab_02_einstieg_schlange.tex (3,15 KB / 22.05.2014)
- ab_02_einstieg_schlange.pdf (127,86 KB)
- ab_03_prioritaetsschlange.tex (3,66 KB / 22.05.2014)
- ab_03_prioritaetsschlange.pdf (130,58 KB)
- ab_04_programmierung_kassenschlange.tex (2,48 KB / 22.05.2014)
- ab_04_programmierung_kassenschlange.pdf (130,82 KB)
Programme
Bilder und anderes zusätzliches Material
- lizenz.xmp (911,00 B)
- patientwarteschlangeObjektdiagramm.mp (3,22 KB / 22.05.2014)
- patientwarteschlangeObjektdiagramm-1.pdf (17,62 KB)
- warteschlange.cir (1,70 KB / 22.05.2014)
- warteschlange.pdf (18,73 KB)
- materialsammlung_qr_url.pdf (23,98 KB)
Die Materialien zusammen gibt es auch als Zip-Datei: queue.zip (592,26 KB)
Vorhaben im Kernlehrplan Sek II
Diese Materialien können auch in folgenden Unterrichtsvorhaben verwendet werden:
Kontakt
Ansprechpartner:
Dorothee Müller
Johannes Pieper
Bergische Universität Wuppertal
Didaktik der Informatik
Fakultät Mathematik und Naturwissenschaften
Arbeitsgruppe Angewandte Informatik